Identificación del
Hardware.
La Unidad Central de Procesamiento (CPU).
Contiene las
piezas más importantes de la computadora, como el Microprocesador, que permiten
tratar la información que ha sido introducida por alguno de los dispositivos de
entrada y que será presentada como un resultado en alguno de las unidades de
salida.
El CPU contiene
las tarjetas de red, de sonido, módems y las unidades de memoria. Maneja
componentes del equipo de cómputo.
Elementos básicos
que componen la computadora.
Los componentes principales
que funcionan como unidades de entrada y de salida.
• Unidades de
cintas y discos magnéticos.
Entre los años
1970 y 2000 los principales medios de almacenamiento fueron los magnéticos.
Dichos dispositivos se originaron inicialmente como discos de 8 pulgadas de
diámetro con almacenamiento máximo de 1.5 MB posteriormente y con el
surgimiento de las microcomputadoras surgieron los discos de 5” ¼ con capacidad
inicial de 360 KB y posteriormente 1.2 MB. Para finales de los ochenta
surgieron los discos de 3” ½ con capacidad de 720 KB que llegaron a crecer hasta
1.44 MB de capacidad.
• Puertos de conexión.
Cada computadora
requiere conectarse a los dispositivos periféricos y para ellos se cuenta con
una serie de puertos de conexión. Estos puertos difieren en sus formas y tipo
de conexión y características específicas como: o Velocidad de transferencia o
Distancia máxima de transferencia
Los tipos de conexión más
comunes son:
• o Puerto Serial
• o Puerto
Paralelo
• o Mini Din
• o USB
Unidades de memoria
Toda información
que contiene un computador debe ser guardada o almacenada en alguna parte.
Memoria RAM.
RAM ( Random
Access Memory) o Memoria de Acceso Aleatorio, un tipo de memoria al que se
puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a Maneja componentes
del equipo de cómputo cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes.
La memoria RAM es el tipo de memoria más común
en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos
básicos de memoria RAM: la RAM dinámica (DRAM) y la RAM estática (SRAM).
Los dos tipos de
memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los
datos, la memoria RAM dinámica es la más común, necesita actualizarse miles de
veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita
actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de
memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga
el equipo.
Coloquialmente el
término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está
disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 512 MB de RAM
tiene aproximadamente 512 millones de bytes de memoria que los programas puedan
utilizar. La característica más importante de la memoria RAM es que es volátil.
Con esto nos referimos a que la información almacenada en la memoria RAM no se
conserva de forma permanente. Sólo se mantiene mientras que exista un flujo de
energía en la PC. Al momento de cortar la energía, la información se borra.
Entonces, ¿Cuál es la función de este tipo de memoria? La memoria RAM es usada
para ejecutar una serie de instrucciones contenidas en los programas de
cómputo.
La segunda
característica es que la velocidad en que se procesa la información es más
rápida que la memoria ROM.
Memoria ROM.
La memoria ROM, (
Read-Only Memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha la computadora, realizan los
diagnósticos y las aplicaciones del usuario.
Las capacidades de
las computadoras han crecido considerablemente en los últimos años, ya que
originalmente, a finales de la década de los setenta, en el siglo XX, los
discos duros contenían 10 MB y las computadoras de hoy posen discos de 100 MB
como estándar, aunque se pueden conseguir equipos de 500 MB y hasta 1 TB.
Con relación a las
unidades de medida, consulta la sección 1.2.4. Puesto que la memoria ROM
también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM
debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria
RAM de sólo lectura.
Las características
principales de la memoria son:
Capacidad, que
representa el volumen global de información (en bits) que la memoria puede
almacenar. Tiempo de acceso, que corresponde al intervalo de tiempo entre la
solicitud de lectura/escritura y la disponibilidad de los datos. Tiempo de
ciclo, que representa el intervalo de tiempo mínimo entre dos accesos
sucesivos. Rendimiento, que define el volumen de información intercambiado por
unidad de tiempo, expresado en bits por segundo. No volatilidad, que
caracteriza la capacidad de una memoria para almacenar datos cuando no recibe
más electricidad.
La memoria ideal
posee una gran capacidad con tiempos de acceso y tiempos de ciclo muy
restringidos, un rendimiento elevado y no es volátil. Sin embargo, las memorias
rápidas también son las más costosas. Ésta es la razón por la cual se utilizan
en un equipo memorias que usan diferentes tecnologías, interconectadas entre sí
y organizadas de manera jerárquica.
Las memorias más
rápidas están ubicadas en pequeñas cantidades cerca del procesador. Las
memorias auxiliares, que no son tan rápidas, se utilizan para almacenar
información permanentemente.
• Microprocesadores.
Los
microprocesadores son el cerebro de las computadoras, se localizan en el CPU
(Central Processing Unit) o Unidad Central de Procesamiento. En ellos se
efectúan todos los cálculos requeridos por los programas y cada una de las
instrucciones de éstos. El mercado actual de las microcomputadoras está
dominado por tres compañías fabricantes de microprocesadores, cada una con un
segmento específico, siendo la más importante Intel que tiene un ferviente
competidor llamado AMD.
Ambas compañías
producen procesadores para el mercado conocido como Computadoras Personales o
PC por sus siglas en inglés, siendo Maneja componentes del equipo de cómputo
ambas compatibles. El tercer partido en competencia es Apple Computers, que al
igual que Intel, son los competidores originales. Ambas corrientes han dominado
el mercado, pero aun así, el mundo de Intel y AMD posen el 90% del mercado
dejando sólo el 10% para Apple Computers. Del 90% que comparten Intel y AMD, el
50% le pertenece a Intel.
La velocidad de
los microprocesadores se mide por la cantidad de instrucciones que pueden
ejecutar por
segundo. Las
primeras microcomputadoras sólo tenían un microprocesador, los equipos de hoy,
llegan a tener hasta 4 cuatro núcleos centrales (CORE) que permiten un proceso
en paralelo, acelerando el manejo de datos, en especial cuando se trata de
imágenes y videos.
Los equipos
mayores como las supercomputadoras tienen cientos de procesadores que permiten
efectuar millones y billones de instrucciones por segundo. Los procesadores son
distintos.
Dispositivos de entrada.
Las computadoras
requieren mecanismos para introducir los datos que han de ser procesados por el
computador. Dichos dispositivos son llamados de entrada o equipos periféricos
de entrada, ya que aceptan la información recibida por el computador,
convirtiéndola en impulsos eléctricos que son almacenados en la memoria central
del computador.
Existen varios
tipos y con el tiempo se han vuelto cada vez más eficientes, simplificando la
forma de recibir la información que entra al computador.
Los más comunes son:
• Teclado
• Mouse
• Scanner
• Micrófono
• Lector de código
de barras
• Cámara digital
• Cámara de fotos
digital
• Cámara de video
(Web CAM)
• Lápiz óptico
• Joystick o
palancas de mando
• Pantalla táctil
A continuación se
revisa cada uno de ellos:
• Teclado.
El teclado de una
computadora es similar al de una máquina de escribir, salvo que el de la
computadora tiene más teclas de funciones. Con el paso del tiempo, los teclados
han evolucionado por las nuevas funcionalidades que han surgido. En un
principio, el teclado Maneja componentes del equipo de cómputo estaba diseñado
para idioma inglés, por ello, la letra eñe y los acentos, no se podían manejar.
Posteriormente, fueron saliendo los teclados que estaban enfocados a una región
(Latinoamérica) o incluso a países específicos.
Este dispositivo
de entrada permite el ingreso de datos tipo texto principalmente. o Teclado
101: Teclado muy pequeño aunque se siente como un teclado normal. Pesa 1.1 Lb y
mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura.
Los accesorios
disponibles son: cableado para Sun, PC (PS/2) y computadoras Macintosh. o
Teclado ergonómico: El diseño del teclado evita lesiones y da mayor comodidad
al usuario, pues las teclas están separadas de acuerdo con el alcance de
nuestras manos. o Teclado para Internet: Incluye un apoya manos en su
ergonómico diseño e incorpora botones nuevos de acceso directo, que permiten
desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico.
Incluye además un software, IntelliType Pro, para personalizar los botones.
• Mouse.
De igual forma, el
mouse o ratón es un dispositivo que ha evolucionado a lo largo del tiempo. En
un principio, sólo tenía dos botones y el mecanismo de posicionamiento estaba
basado en una bola de tracción (Track Ball) y con conexiones tipo Mini Dim. Hoy
en día los hay de hasta 5 botones y con un haz de luz infrarrojo que permite la
ubicación de una manera más precisa. Los hay con conexión a través de puertos
USB o de manera inalámbrica por conexión Bluetooth. Muchas computadoras
portátiles usan el llamado “touchpad” como ratón. Se trata de una pequeña
superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que controlamos el
movimiento del cursor en la pantalla.
• Scanner.
Es un dispositivo
capaz de “leer” un documento y almacenarlo en un archivo. Este archivo puede
ser tipo imagen o texto, dependiendo de las características del scanner y del
Software que controla las operaciones de registro de la información. o Lector
de código de barras . Es un tipo de scanner que identifica el código de barras.
El código de
barras permite de una forma controlada identificar los productos actualizando
el stock y registrando el costo en cajas en las unidades de punto de venta.
Tecnologías empleadas en el manejo de los scanners
Dos tecnologías
compiten actualmente en la fabricación de Scanners:
CIS (Sensor de
Imágenes por Contacto), más reciente, y CCD (Dispositivo de Carga Acoplada).
Consisten en un
pequeño chip semiconductor sensible a la luz, acoplado a un sistema de espejos
y lentes que colocan la imagen en foco. Son equipos costosos.
CIS. Son más
delgados. No cuentan con espejos, lentes, ni tubo de rayos catódicos. No
alcanzan la calidad de imagen de los CCD. Categorías de los scanners Según su
aplicación, se encuentran tres categorías: para el hogar, corporativos y
diseñadores gráficos profesionales. Hogar. Los scanners para el hogar apuntan a
trabajos ocasionales. La mayor parte de scanners son tamaño carta y ofrecen
conectividad al puerto paralelo o a un puerto USB. Corporativos. Los scanners
corporativos apuntan más hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de los
OCR. Generalmente permiten acomodar alimentadores automáticos de documentos
(ADF / Automatic Document Feeder).
Los scanners
corporativos utilizan conectores para varios tipos de puertos como puerto
paralelo, puerto USB, e inclusive para puertos SCSI. Profesionales.
Los scanners para
gráficos profesionales se concentran en la calidad de imagen y velocidad.
Requieren la posibilidad de calibrar colores con precisión, mantienen una
imagen nítida y soportan una resolución óptica alta, lo que les permite ampliar
los originales al tamaño deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo
de scanners requieren una interfaz SCSI.
El software
requerido debe permitir ajustes de imagen de calidad. Generalmente permiten
adaptar componentes para capturar imágenes de slides, negativos, etcétera.
Especificaciones técnicas de los scanners:
Las
especificaciones técnicas se basan en tres aspectos fundamentales: Resolución
óptica. Resolución interpolada. Profundidad de bits de color.
Resolución óptica.
Parámetro más
importante. Define la cantidad de puntos gráficos que han sido obtenidos de la
imagen. Se mide en puntos por pulgada (dots per inch/ dpi). Resoluciones de
300x600 dpi (300 dpi horizontal x 600 dpi vertical) son requeridas para
trabajos normales. -
Resolución
interpolada.
Es la
interpolación adicional a la óptica a través de software para producir
ampliaciones. Es un parámetro técnico sin valor para los usuarios, en tanto se
habla de 4800x4800 dpi, e inclusive 9600x9600 dpi.
Profundidad de
bits de color.
Es una medida de
la cantidad de colores del scanner durante el procesamiento; generalmente 24,
30 o 36 bits. Características adicionales. El tamaño de los originales que
aceptan. Existen scanners de media página, tamaño carta, tamaño legal y tamaño
tabloide. Otro aspecto que se debe considerar es la velocidad de escaneo
[Ejemplo: 6 Páginas Por Minuto (p.p.m.) en blanco y negro, o 2 p.p.m. a color].
Generalmente los scanners con conector SCSI son más rápidos que los USB, y
estos últimos son más rápidos que los que utilizan el puerto paralelo. Si la
cantidad de documentos que se deben escanear a la vez es alta, la posibilidad
de incorporar un alimentador automático de papel es vital.
El software que
viene incluido con el scanner es importante en cuanto a la capacidad de
calibración de la calidad de los colores o de la resolución. El software OCR
(Reconocimiento Óptico de Caracteres) es necesario para escanear textos.
• Micrófono.
En los últimos
años la voz ha ocupado un papel muy importante, ya que los sistemas han
avanzado los suficiente, como para adquirir un papel muy importante dentro del
mundo de la computación, ya que abarca desde sistemas de comunicación hasta
sistemas para personas discapacitadas que pueden controlar el equipo por medio
de comandos de voz, dictarle una carta a una computadora y grabar la voz para
reproducirla posteriormente. Para lograrlo se requiere contar con una tarjeta
de sonido y un micrófono.
• Cámara de fotos digital.
La tecnología
digital también hace presencia en el mundo de la fotografía, desde equipo de
alta sofisticación hasta equipos que pueden ser usados por principiantes. Estos
equipos captan imágenes de manera digital que son almacenados en memorias y
transferidos al computador, convirtiéndolo en una unidad de entrada. Permite
agregar efectos, editar las fotografías, eliminarlas e imprimirlas de acuerdo
con una selección o la totalidad de las fotos que se han tomado. Los formatos
para almacenar imágenes también evolucionaron, ya que en sus principios
ocupaban grandes espacios de almacenamiento y poco a poco se fueron reduciendo,
y dada la combinación de las grandes unidades de almacenamiento más los
formatos (por ejemplo el JPG) usados actualmente, se permite guardar un mayor
número de fotografías.
• Cámara de video.
Como una
subdivisión dentro de la fotografía, se presentan las cámaras de video que
permiten tomar video de alta calidad y almacenarlo en cintas, en memorias o en
discos con tecnología láser. o Web Cam. Es un tipo de video cámara especial que
se conecta a la computadora y permite transferir la imagen vía un medio de
comunicación (normalmente Internet). Esta cámara se usa mucho en las
videoconferencias y en la mensajería instantánea (Chat).
• Lápiz óptico.
Un lápiz óptico o
pluma óptica es semejante a una pluma grande conectada a un cable eléctrico que
funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Requiere de un software especial
para el reconocimiento o interpretación de la información introducida. Trabaja
como una pluma ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Es un dispositivo
con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual
se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone
de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción
entre las diferentes alternativas, equivalente a un clic de Táctil o ratón,
presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,
permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la
pantalla fotosensible. Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de
pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño gráfico.
• Joystick o palancas de mando.
Un joystick o
palanca de juegos es un aditamento especial de control para juegos de
computadora. Consiste básicamente de una base con botones en su superficie y
una palanca manual en el centro de la misma. A través del movimiento de la
palanca en las cuatro direcciones posibles, se generan contactos eléctricos en
el joystick y su resultado es trasladado a la computadora en forma de coordenadas.
En la mayoría de los casos, para acoplar un joystick a una PC (computadora
personal) se requiere incorporar a la misma una conexión especial denominada
puerto de juegos.
• Pantalla táctil.
Comúnmente llamada
Touchscreen, Es un dispositivo de entrada adicional que funciona a través del
toque de un dedo sobre su superficie, en donde, por medio de gráficos, se
simula el toque de botones permitiendo la entrada de datos y órdenes. La
invención de estos dispositivos se le atribuye al Dr. Samuel C. Hurst en el año
de 1971. Pero no fue sino hasta la creciente popularidad de los llamados
teléfonos inteligentes que ha crecido considerablemente su uso, pudiéndolas
encontrar en Teléfonos celulares, PDA´s, cajeros automáticos, consolas de video
portátiles, equipos de localización satelital (GPS´s) y actualmente se pueden
encontrar en computadoras personales caseras. Los sistemas táctiles varían
según el método y las aplicaciones.
Las pantallas táctiles más
importantes son:
·
Por infrarrojos.
·
Resistivas.
·
Touchpad
capacitivos.
·
SAW, (De onda
acústica superficial).
Infrarrojos.
Matriz de sensores
y emisores infrarrojos en dirección horizontal y vertical que se ubican sobre
los bordes de la pantalla, de forma opuesta. El mecanismo consiste en pulsar
sobre la pantalla, interrumpiendo un haz infrarrojo vertical y otro horizontal
que es detectado y el sistema actúa en consecuencia. Este sistema es altamente
resistente, recomendado para uso “rudo”. Es caro y voluminoso, sensible a la
suciedad y detectan fácilmente falsas pulsaciones.
Resistivas.
Formada por dos
capas separadas milimétricamente, de material conductor transparente, con
cierta resistencia a la corriente eléctrica. Ante el contacto con la capa
exterior, ambas capas conductoras hacen contacto en un punto produciéndose un
cambio en la corriente eléctrica que permite al procesador calcular la posición
del punto en el que se ha tocado la pantalla midiendo la resistencia. Las
pantallas resistivas se clasifican según el número de hilos conductores que
usan. -Ventajas de las pantallas táctiles resistivas: − Pueden ser usadas con
cualquier objeto. − Son económicas. − Poco vulnerables al polvo o agua.
Touchpad capacitivos.
Formado por una
rejilla de dos capas de tiras de electrodos; vertical y horizontal, cubiertas
con óxido de indio y estaño, separadas por un aislante y conectadas a un
sofisticado circuito que controla por un campo de electrones, toda vez que
adquiere capacitancia. Ventajas de las pantallas táctiles resistivas: − Muy
resistentes al entorno, soporta perfectamente polvo, humedad, electricidad
estática, etc. − Ligero, fino; puede ser flexible o transparente. Desventajas
de las pantallas táctiles resistivas: − No se pueden usar lápices o punteros. −
Elevado costo.
De onda acústica superficial
(SAW).
Consta de cuatro
transductores piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla que
convierten la energía mecánica del contacto en una señal electrónica que se
convierten en ondas acústicas inaudibles, una que se transmite horizontalmente
y otra verticalmente.
Dispositivos de salida.
Los dispositivos de salida Una vez
introducidos y procesados los datos, requieren de presentar los resultados por
algún medio apropiado. Este método dependerá en gran medida de las necesidades
del usuario. Algunos prefieren presentarlos en pantalla, mientras que otros,
impreso.
• Monitor.
Dispositivo de
salida más común por su forma ágil y cómoda para editar, crear y dar formato
final a los trabajos del usuario. También recibe los nombres de CRT, Pantalla o
Terminal. Hay una diferencia entre el monitor, que incluye todo el aparato que
produce las imágenes, y la pantalla, que es sólo el área donde vemos las
imágenes. Los primeros monitores eran monocromáticos, generalmente verde,
blanco o amarillo; con imágenes de poca resolución.
Los monitores más
recientes presentan gráficas, líneas, áreas de colores y letras de diferentes
tipos y tamaños, por lo que se les conoce como monitores gráficos.
Tecnologías empleadas en los
monitores.
Tubos de rayos catódicos.
Consiste en un
aparato colocado en la parte trasera del monitor, que proyecta imágenes sobre
la pantalla. Ventajas. − Tecnología más barata y eficaz Desventajas. − Son
aparatos grandes − Necesitan determinado espacio interno para proyectar
imágenes.
Monitores planos.
Usados en las
computadoras portátiles. Deben ser aparatos ligeros que consuman poca energía.
Los más comunes:
• o Liquid Cristal Display (LCD)
• o Electroluminiscencia (EL)
• o Gas − plasma
• Impresora.
Es el periférico
para presentar información en papel, que la computadora utiliza. -Generalidades
y definiciones. Velocidad de impresión. Se suele medir con dos parámetros:
§• Páginas por
minuto (ppm).
§• Caracteres
(letras) por segundo (ccs).
Resolución.
Es la mejor o peor
calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de
puntos individuales que es capaz de dibujar. Generalmente se expresan puntos
por pulgada cuadrada (ppp) que hace una impresora.
Tipos de impresora:
Inyección de tinta: Aquéllas en las que la tinta
se encuentra en forma más o menos líquida. La tinta es impulsada al papel por
inyectores, mediante una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de
tinta por cada inyector.
Impresora láser: Funcionan con un polvo muy
fino llamado tóner La impresión se forma mediante un láser que va dibujando la
imagen electrostáticamente en el tambor que gira hasta impregnarse de tóner que
se adhiere por carga eléctrica y sigue girando hasta encontrarse con la hoja,
en la que imprime el tóner que formará la imagen definitiva.
Impresoras de matriz y
margarita: Imprimen mediante
el impacto de la matriz de impresión sobre una cinta impregnada en tinta; por
lo que también se les denominan “de impacto”.
Plotter: Utilizados en trabajos de
diseño y arquitectura. Es una unidad de salida de información que permite
obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaños
máximos y calidades de hojas y colores.
• Data Show, proyectores o
cañones.
Pantalla plana de
cristal líquido, transparente e independiente acoplado a un retro – proyector
que permite la proyección amplificada de la información existente en la
pantalla de la computadora. El cañón de proyección es una variante tecnológica
del data show, consistente en un sistema independiente de proyección mediante
lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos más recientes de
cañones utilizan LCDs.
• Cámara digital. Cámara equipada con un
captador electrónico fotosensible.
• Bocinas.
Cada vez las usa más la computadora para el
manejo de sonidos, para lo cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y
otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo con
su diseño y la capacidad en watts que poseen. -o Audífonos. Son usados
comúnmente de forma personal. Son compatibles con la mayor parte de los
reproductores o Altavoces. Son usados para reproducir de una forma ambiental.
Se conecta a tarjetas de sonido dentro de la computadora. Hay tarjetas de
diferentes calidades al grado de que se tienen bocinas profesionales.
• Módem.
Es posible
instalar una tarjeta llamada módem que permite conectar una línea telefónica
estándar, gracias a esto, una computadora se puede conectar a otra que se
encuentra a gran distancia o accesar a Internet. Si bien es un equipo económico
hoy en día, las velocidades que alcanza son bajas, provocando una transmisión
de datos lenta.
• Fax.
Con el apoyo de la
tarjeta módem y programas de cómputo se puede utilizar la computadora para
enviar y recibir fax. Esto, junto con el correo electrónico han provocado la
industria de los equipos de fax tradicionales tiendan a desaparecer.
Las unidades de
almacenamiento.
La capacidad de
almacenamiento de las computadoras se ha ido incrementando con el pasar de los
años, ya que nuevas tecnologías han creado accesos más rápidos. Aunado a esto,
ha existido la necesidad de medir estas capacidades de una manera uniforme
dando forma a una nueva medida dedicada única y exclusivamente al mundo de la
computación.
•
Unidades de medida.
Toda la información que viaja a través de la
computadora, ya sean órdenes, textos, imágenes, música o video, tiene una cosa
en común y es el método en que está organizada. Del mismo modo en que en la
pantalla de televisión se observa como una imagen, es decir, como un todo,
desde una cierta distancia se convierte en una multitud de puntos parpadeantes.
Siguiendo la misma analogía, los datos que maneja cualquier dispositivo
informático están compuestos por ceros y unos, por el llamado sistema binario,
que es un sistema de numeración en base dos es decir, formado únicamente por
estos dos dígitos.
De la misma forma
que el sistema decimal consigue formar cualquier cifra posible con diez dígitos
(del 0 al 9), por medio del sistema binario se genera y representa cualquier
información en cadenas de ceros y unos, que corresponden a la posición de
encendido o apagado de un transistor. Podemos poner el ejemplo de una bombilla
en lugar de un transistor, podría tener dos posiciones posibles: apagada y
encendida, la primera se corresponde con el 0, y la segunda con el 1. Una
hilera de ocho bombillas podría tener un significado distinto combinando las
encendidas y las -apagadas, así: “11001100” podría significar una cosa, y
“00001110” otra.
Una máquina no
puede entender la orden “pinta en azul este área”, pero sí puede leer (a una
velocidad increíble) las cadenas de 0 y 1, donde “pinta”, “azul” y “área”
estarían representadas por distintas combinaciones de estos dígitos.
La unidad de
medida más pequeña que un ordenador puede procesar es el bit (Binary Digit), y utiliza los dos números binarios de un
solo dígito: 0 y 1.
Evidentemente esta
unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una
dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits.
Para almacenar información más detallada se emplea como unidad básica el byte u
octeto (conjunto de 8 bits). Con lo que se representa hasta un total de 256
combinaciones diferentes por cada byte. La progresión de esta medida es del
tipo B=Ax2, siendo “A” igual al número anterior en la secuencia: 8, 16, 32, 64,
128, 256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en
esta progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8). Kilobyte (K o KB). Un
KB (Kilobyte) son 1,024 bytes. Este manejo inadecuado ha generado que la
International Electrotechnical Commission presente un nuevo esquema de manejo
para las unidades de medida entorno al octeto llamado Kibibyte o KiB para
designar esta unidad y que tiene su origen en Kilo Binary Byte.
Las equivalencias
quedan de la siguiente manera: Megabyte (MB). Un MB no son 1,000 KB, sino 1,024
KB, por lo que un MB son 1,048.576 bytes. Al igual que con el KB, cada vez se
está empleando más el término MiB. Gigabyte (GB). Un GB son 1,024 MB (o MiB),
por lo tanto 1,048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB. En
este punto, en el que las diferencias son realmente grandes, hay que tener muy
en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) qué es lo que
realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el termino GB
refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una pérdida
de capacidad en la compra.
Otros fabricantes
si que están ya utilizando el término GiB. Para que nos hagamos un poco la idea
de la diferencia entre ambos, un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene
232.50 GiB. -Terabyte (TB). Un Terabyte son 1,024 GB. Se está empezando a
utilizar la acepción Tebibyte.
• Disco flexible.
Dispositivo de
almacenamiento secundario, que permite realizar intercambio de información
entre computadoras, así como la carga de nuevos programas en el disco duro; los
tamaños más conocidos son el de 8”, el de 5¼ “ y el de 3½”.
• Disco duro.
Sólidos, fabricados sobre un disco grueso de
aluminio. Posee un material magnético de mejor calidad para disponer de mayor
número de pistas y sectores por pista. A diferencia del disco flexible, está
fijo en la computadora y no es transportable. Las principales partes que forman
un disco son: o Pistas o tracks. Pistas concéntricas invisibles a lo largo de
las cuales se graban los pulsos magnéticos. Conjunto de pistas a las que el
sistema operativo puede acceder simultáneamente en cada posición de las
cabezas. o Cluster. Longitud de la pista tomada.
• CD-ROM.
Discos ópticos. Funcionan similares a los magnéticos
pero con rayos láser que van perforando o marcando la superficie del disco;
cada perforación indica un bit de información.
• Video disco digital (DVD)
Variante de los
CD, empleados para almacenar videos. Permite guardar más información en un mínimo
espacio. Se diferencia del CD−ROM en la forma de almacenar datos.
• ZIP.
El Iomega Zip
(también llamado unidad Zip o disco Zip) es una unidad de almacenamiento masiva
removible de media capacidad. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB,
pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. Maneja componentes del
equipo de cómputo
• Memorias extraíbles. o
Memoria flash .
La memoria flash
es un punto intermedio entre las memorias de tipo RAM y ROM. La memoria flash
posee la no volatilidad de las memorias ROM mientras que provee acceso a la
lectura y escritura. En contrapartida, los tiempos de acceso de las memorias
flash son más prolongados que los de RAM. La memoria flash es un tipo de
memoria informática basada en semiconductores, no volátil y reescribible. Esto
significa que posee muchas de las características de la memoria RAM, excepto
que sus datos no se eliminan al apagarse el ordenador. La memoria Flash
almacena porciones de datos en las celdas de memoria, pero esos datos
permanecen almacenados aunque se produzca un corte de energía. Debido a su alta
velocidad, durabilidad y bajo consumo de energía, la memoria flash resulta
ideal para muchos usos, como por ejemplo en cámaras digitales, teléfonos
móviles, impresoras, PDA, Laptop y dispositivos que puedan almacenar y
reproducir sonido, como los reproductores de MP3. Además, este tipo de memoria
no tiene partes móviles, lo que la hace más resistente a eventuales golpes.
Existen muchos tipos de formatos de tarjetas de memoria que compiten y son
incompatibles (casi una por fabricante).
Dentro de estos
formatos de tarjetas de memoria, los más comunes son:
§• Compact Flash. La memoria Compact Flash (a veces denominada CCM)
es un tipo de tarjeta de memoria creada en el año 1994 por la compañía SanDisk.
Compact Flash está compuesta por un controlador de memoria y un chip de memoria
flash ambos ubicados dentro de un gabinete minúsculo (42,8 mm de ancho por 36,4
mm de altura), más pequeño que una caja de fósforos y que pesa sólo 11,4
gramos. Existen dos tipos de tarjetas Compact Flash, de distintas dimensiones:
Maneja componentes del equipo de cómputo Las tarjetas Compact Flash Tipo I, de
3,3 mm de espesor; mientras que las Tipo II son 5 mm
§• Tarjetas Secure Digital (llamadas tarjetas SD).
Desarrollada para cumplir con los requisitos de seguridad en el campo de los
dispositivos electrónicos de video y audio. La arquitectura de las tarjetas SD
está basada en los circuitos de memoria flash de tipo NAND (EEPROM). Las
dimensiones son reducidas (24,0 x 32,0 x 2,1 mm) y pesa solamente 2 gramos. El
acceso a los datos se realiza mediante un conector lateral de 9 clavijas que
alcanza una velocidad de transferencia de 2 Mb/s con la posibilidad de alcanzar
hasta 10 Mb/s. El tiempo de acceso de la memoria SD es de 25µs aproximadamente
para el primer acceso y ciclos de 50 ns para los ciclos subsiguientes.
§• Memory Stick. También denominada MS o tarjeta MS es creada
conjuntamente por Sony y SanDisk en enero de 2000. -La arquitectura de las
tarjetas de memoria se basa en circuitos de memoria flash NAND (EEPROM). Las
tarjetas de memoria son muy pequeñas (21,5 mm x 50 mm x 2,8 mm), lo que
equivale a la medida de una caja chica de fósforos, y pesa sólo 4 gramos. Se
puede acceder a los datos por medio de un conector de borde con 10 clavijas
para un rendimiento de hasta 14,4 Mb/s (hasta un máximo de 19,6 Mb/s). Existen
dos tipos de tarjetas de memoria: la tarjeta de memoria “normal” y la Magic
Gate, que resguarda los documentos protegidos por derechos de autor.
§• SmartMedia. La memoria SmartMedia es un tipo de tarjeta de
memoria creada por Toshiba y Samsung. Su arquitectura está basada en los
circuitos de memoria flash de tipo NAND (EEPROM). La memoria SmartMedia posee
un tamaño muy reducido, equivalente a una estampilla postal (45,0 x 37,0 x 0,76
mm) y pesa sólo 2 gramos. Existen dos tipos de tarjeta SmartMedia con
diferentes voltajes: Las tarjetas SmartMedia de 3,3 V poseen una muesca a la
derecha. Las tarjetas SmartMedia de 5 V poseen una muesca a la izquierda. El
acceso a los datos se lleva a cabo mediante un chip con 22 clavijas. Más allá
de cuál sea la capacidad de la tarjeta SmartMedia, sus dimensiones y la
ubicación del chip son las mismas. El tiempo de acceso de la memoria es de
aproximadamente 25µs para el primer acceso y ciclos de 50 ns para los
siguientes.
§• MMC (MultimediaCard). La tarjeta de memoria
multimedia (abreviada MMC) es un tipo de tarjeta de memoria creada
conjuntamente por SanDisk y Siemens en noviembre de 1997. Maneja componentes
del equipo de cómputo Su arquitectura se basa en una combinación de memoria de
sólo lectura (ROM) para aplicaciones de sólo lectura y memoria flash para las
necesidades de lectura/escritura. Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24
mm x 32 mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una estampilla postal, y
pesan tan sólo 2,2 gramos. Existen dos tipos de tarjetas MMC que poseen
diferentes voltajes: MMC 3,3 V, con una muesca en la esquina superior izquierda
y la MMC 5 V, con una muesca en la esquina superior derecha. Se puede acceder a
los datos por medio de un conector de borde con 7 clavijas para un rendimiento
de hasta 2 Mb/s (quizás hasta 2,5 Mb/s).
§• xD picture card.
La memoria de Imagen xD (que significa digital
extremo) es un tipo de tarjeta de memoria creada por Fuji y Olympus en agosto
del 2002. La arquitectura de las tarjetas xD está basada en los circuitos de
memoria flash de tipo NAND (EEPROM). La tarjeta de memoria de imagen xD es más
pequeña que una estampilla postal (20,0 x 25,0 x 1,7 mm) y pesa sólo 2 gramos.
El acceso a los datos se lleva a cabo mediante un conector lateral con 18
clavijas, que puede alcanzar una velocidad de transferencia de 1,3 Mb/s y
potencialmente hasta 3 Mb/s para la escritura y alrededor de 5 Mb/s para la
lectura. Con el paso del tiempo, se espera que las tarjetas de imagen xD
alcancen una capacidad de 8 Gb.
Conexión de dispositivos.
Conexiones para
periféricos: Son los puertos; seriales, paralelo, PS/2 ubicados en la parte
posterior de la PC, usados para la conexión de dispositivos como el ratón,
teclado, monitor, impresora, entre otros.
De una
computadora. Los puertos más comunes de la computadora son: − Conecta periféricos
lentos como el módem y el ratón. − Transmite datos sucesivamente en una línea
de datos. − Realiza conexiones con enchufes de 9 o 25 pins. − Conocidos como
puertos COM ( Communication) COM1 y COM2.
El puerto paralelo: − Velocidad de transferencia
de datos superior (300 KB/segundo). − Se conectan dispositivos que suministran
o necesitan muchos datos rápidamente, como la impresora, unidades externas de
disco, escáneres, etc. − Conocidos como puertos LPT (Line Printer).
Las tarjetas de expansión se pueden usar para agregar
nuevos dispositivos, cuando falten puertos para hacer las conexiones.
Para aumentar el
número de dispositivos en la PC se puede usar un adaptador SCSI (Small Computer System Interface). A través de un
sistema de bus con un conector de 4 polos se pueden conectar hasta 127
dispositivos USB (Universal Serial Bus) a la PC, permitiendo también la
conexión entre ellos.
El puerto USB es uno de los más populares y
más utilizados en los puertos que vienen estándar en casi todas las computadoras
fabricadas hoy.
USB significa
Universal Serial Bus y sirve como un estándar para ambas basadas en Windows® y
ordenadores Apple Macintosh.
Los puertos USB de
la -computadora suelen permitir las conexiones con los dispositivos más
pequeños. USB también es útil para “plug and play” aplicaciones en las que un
dispositivo se conecta al puerto USB de la computadora y el conductor se
encuentra automáticamente por el sistema operativo, reduciendo o eliminando la
necesidad de un software en el disco de arranque.
Firewire es un puerto que fue
desarrollado por Apple y se utiliza ampliamente desde hace pocos años. Firewire
apoyó en favor de la más ampliamente aceptada USB 2,0, sin embargo todavía
muchos ordenadores vienen equipados con este equipo del puerto.
Otros puertos de
ordenador incluyen:
• RCA – audio / video aplicaciones • S-Video
– video.
S-Video o video
por separado (también conocida como S / S y erróneamente como “super video”) es
una señal de video analógica que transmite datos de video en dos separadas y
distintas señales - uno para color y otro para el brillo. Este procedimiento es
una salida de video compuesto, el concepto que todo el conjunto de la
información se transfiere como un compuesto (todo en uno) paquete. S-Video,
trabaja en 576i y 480i de resolución.
• VGA – monitor.
El puerto VGA es
el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Las características
mas importantes son que tiene un conector es un HD 15, de 15 pines organizados
en 3 hileras horizontales. Es de forma rectangular, con un recubrimiento
plástico para aislar las partes metálicas. Normalmente se encuentra ubicado en
la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC.
-DVI – monitor. DVI (Digital
Video Interface) es un conector de
video diseñado por la pantalla digital Grupo de Trabajo (DDWG), con el objetivo
de aumentar al máximo la calidad de imagen digital de los dispositivos de
visualización como proyectores digitales y pantallas LCD.
• RJ11 – MODEM. RJ-11 es el conector estándar
utilizado en 2-par (4 hilos) en el cableado telefónico. RJ significa
“Registrado Jack” -una conexión física interfaz de las más utilizadas en
terminales de cable de teléfono
De periféricos adicionales.
HDMI – video de alta
definición. El video de alta
definición y los componentes de televisores han aumentado exponencialmente en
popularidad en los últimos años. Factores como una mayor adopción por parte de
los fabricantes y cadenas de televisión y la drástica disminución en la
fijación de precios han llevado a los consumidores a adoptar la tecnología con
los brazos abiertos. No es necesario que una persona sea aficionado de audio y
video para poder disfrutar de la hermosa resolución y claridad que ofrece la
tecnología de alta definición. La Tecnología de alta definición es a menudo
nombrada simplemente como “HD”.
• RJ45 o Ethernet – la
creación de redes. RJ-45 es el
conector estándar utilizado en 4-par (8-wire), UTP (par trenzado sin blindaje)
de cable. El conector RJ-45 es el conector estándar de Ethernet, ISDN, T1,
moderna y sistemas de telefonía digital. RJ significa “Registrado Jack”.
PS2 – Teclado y ratón.
El conector PS/2 o
puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en
que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el
mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. Maneja componentes
del equipo de cómputo La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional
en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la
placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados “en caliente”, y el
hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los
microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus
líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se
puede matar fácilmente uno de ellos.
Configuración y operación de
dispositivos de la PC.
Una vez más, las
cosas han cambiado en poco menos de medio siglo. Cuando las computadoras
personales surgieron, la instalación y configuración de los equipos era
cuestión de expertos y “gurús”. Se necesitaban conocimientos especializados
para poder agregar nuevos dispositivos, instalar los “drivers” o controladores
del equipo (programas que permiten el reconocimiento del nuevo equipo y su
funcionalidad por el sistema operativo) y configurarlos de una manera correcta.
Hoy en día las cosas se han simplificado. Los equipos son mas intuitivos, los
jóvenes y niños vienen más adaptados a estas tecnologías y el sistema operativo
reconoce más fácilmente el nuevo equipo, gracias a una base de datos que le
permite identificar el periférico e instalarlo, incluso, buscar en Internet (si
se cuenta con la conexión) el controlador más actualizado que exista para el
nuevo dispositivo.
Configuración de los periféricos principales
En la siguiente sección veremos la configuración de los
periféricos principales, así como el disco de arranque, que forma parte medular
del equipo.
El disco de arranque.
El disco de
arranque o Boot disk en inglés, es el disco principal. En él se encuentra el
sistema operativo y los programas básicos que permiten el encendido y carga del
sistema operativo. Normalmente, este disco es el disco duro o almacenamiento
principal, pero en ocasiones, es necesario un disco de arranque en un medio
alternativo que permita arrancar de forma alterna el equipo. Esto es muy común
en el caso de que la computadora haya sido invadida por un “virus”. Este medio
alterno se puede generar en un disco flexible, en un CD o incluso en memorias
tipo USB.
El monitor.
Los monitores comunes, se conectan de manera
sencilla al CPU a través del puerto VGA, y en muchas ocasiones, la función de
Plug & Play o conectar y usar, incluida en Windows® XP, le permite
reconocer el dispositivo y asignarle los controladores necesarios para que el
monitor funcione con las características básica que posee. Si se quiere
explotar la funcionalidad especifica el monitor, es necesario instalar los
controladores originales del equipo. Cada monitor debe ser conectado a una
tarjeta de video, que controla la memoria asignada para este proceso
El teclado.
De manera
semejante, al conectar un teclado a la PC a través del conector USB o PS2, el
sistema operativo lo reconoce y asigna los controladores básicos con los que
opera el teclado. Hoy en día existen teclados que además de las funciones
básicas, incluyen accesos directos, lectores de memorias USB, conectores para
audífonos. Cada una de estas funciones adicionales debe ser configurada a
través de los controladores correctos y que son proporcionados por el
fabricante del teclado y que viene junto con el equipo original.
El Mouse.
El mouse es un
dispositivo muy similar en cuanto a su configuración al teclado. También
utilizan el puerto USB o el PS2. Al conectar el Mouse a la PC, el sistema
operativo lo reconoce e instala los controladores básicos. Hoy en día, los
mouses han evolucionado y tienen más funciones, como la conexión por Blue Tooth
y control de presentaciones al tener funciones integradas. Estas nuevas
funciones requieren la instalación de los controladores originales.
Los medios de almacenamiento.
Los medios de almacenamiento, ya sean unidades
Zip y las unidades ópticas requieren la instalación de los controladores
originales para trabajar correctamente. Las unidades de memoria USB y tipo
Flash Memory son reconocidas de manera automática y sólo si tienen funciones
adicionales (por ejemplo, programas para control de acceso por contraseña)
requieren de controladores que son suministrados por el mismo fabricante. -1.4.6
La Impresora. Las impresoras, a diferencia de los otros dispositivos que se han
mencionado anteriormente, requieren de sus controladores para que funcionen de
manera correcta. Estos son entregados en uno o varios CD’s junto con el equipo
recién adquirido e incluso, se pueden bajar de Internet de manera gratuita.
Establecerás la interacción hombre-máquina a través del uso de los componentes
de administración de recursos y ejecución de tareas del sistema operativo.
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