lunes, 26 de agosto de 2013

Estudio de mercado


El estudio de mercado consiste en una iniciativa empresarial con el fin de hacerse una idea sobre la viabilidad comercial de una actividad económica.
A continuación les presento un enlace para que consulten  información relacionada a este tema:
 
 

viernes, 23 de agosto de 2013

Puertos y conexiones

Puertos de Comunicación.

Los puertos de comunicación, como su nombre indica, son una serie de puertos que sirven para comunicar nuestra computadora con los periféricos u otras computadoras. Se trata en definitiva de dispositivos I/O (Input/Output, o Entrada/Salida). 

Estos son los más habituales y suelen estar presente en todas las computadoras, aunque alguno están empezando a desaparecer, siendo reemplazados por otros más eficaces. 

Entre estos puertos tenemos: 


PUERTO SERIE (RS-232).


Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces. 

El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines (normalmente señalado como COM1) y de 25 pines(normalmente señalado como COM2), siendo estos conectores de tipo MACHO en la parte del PC. En un principio todas las placas base contaban con ambos tipos de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines desapareció y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo suelen tener un puerto COM de 9 pines, siendo cada vez mas frecuentes las placas que ni siquiera traen este o bien que lo traen en una chapita independiente. 

La capacidad máxima que se alcanza en este tipo de puerto es de 20KB/s. 

En cuanto a la velocidad, en el caso de los puertos RS-232 la unidad de medida es el Baudio, en lugar de utilizar el más habitual hoy en día de bit por segundo, siendo el ratio de entre 75 baudios y 128000 baudios, aunque los más utilizados son 9600, 14400 y 19200 baudios. 

En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la práctica, dependiendo del dispositivo a conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad permitida es inversamente proporcional a la distancia. 

A pesar de estar cayendo en desuso, este puerto sigue siendo muy utilizado en las comunicaciones de las cajas registradoras, visores, impresoras de tickets y unidades lectoras/grabadoras de EPROM y en general para las conexiones de configuración de numerosos dispositivos. Existen también adaptadores de COM 9 a COM 25. 

En cuanto a los puertos COM hay que hacer una aclaración. Los PC reconocen como puerto COM a todo puerto que se crea destinado a comunicaciones (independientemente de su interface), como pueden ser los puertos de comunicación creados por un BlueTooth. 


Puerto RS-232 (COM 9) y adaptador de COM 9 a COM 25.



PUERTO PARALELO.


El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA

El puerto paralelo envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, mas una serie de bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto de comporta de forma diferente al puerto serie, que hace el envío bit a bit, y por el mismo hilo. 

Hay en el ordenador otros puertos paralelo, aunque rara vez se piense en ellos como tales. Se trata de los puertos paralelos IDE, que también reciben el nombre de PATA (Paralell ATA) o el puerto SCSI, este último usado sobre todo en Macintosh y en servidores, mas que nada por su alto costo. 


Puerto paralelo en una placa base y terminales de cable paralelo. Observese la peculiar forma del Centronic.



PUERTOS USB.



Simbolo internacional de USB.


El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado en el año 1.996 por un grupo de 7 empresas (IBM, Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital Equipment Corporation y Northern Telecom) para buscar una respuesta a los límites de conectividad de los ordenadores, así como al límite de velocidad que tienen los puertos RS-232 y los puertos paralelos LPT. 

El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una mayor velocidad de transmisión, el que a través del mismo puerto se pueden alimentar periféricos de bajo consumo (incluso un escáner, un disco duro externo, etc.). También es posible conectar en teoría hasta 127 periféricos al mismo puerto (con concentradores alimentados intermedios), aunque en este caso hay que contar los concentradores como periféricos. 

El tipo de conector estándar en el ordenador es el denominado tipo A con 4 contactos, dos para datos y dos para alimentación, pero en la conexión al periférico no hay ningún estándar, habiendo multitud de tipos diferentes de conectores, si bien el más utilizado es el tipo B. También son muy utilizados los tipos Mini USB y Micro USB, este último sobre todo en teléfonos móviles. 

En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes de puertos USB: 


USB 1.1:, ya prácticamente en desuso, que presentaba dos velocidades de transmisión diferentes, 1.5Mb/s para teclados, ratones y otros dispositivos que no necesitan mayores velocidades, y una velocidad máxima de 12Mb/s. 



USB 2.0:, aparecido en abril de 2.000 ante la necesidad de una mayor velocidad de transmisión, llegando esta hasta los 480Mb/s teóricos (en la práctica es muy difícil alcanzar esa velocidad). 



Vista de placa base con 4 puertos USB



Conectores USB tipo A y tipo B.



PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.


Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el problema de conectividad y velocidad que existía incluso con el USB 1.1. 

Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63 dispositivos y es totalmente compatible tanto con Mac como con PC, permitiendo incluso la interconexión de ambos. 

El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de 400Mb/s y permite la alimentación de dispositivos con un consumo superior al permitido por el USB 2.0 (hasta 45w). 

Esta velocidad en teoría es inferior a la ofrecida por el USB 2.0, pero en la práctica es algo mayor, y sobre todo más estable, lo que hace del IEEE 1394 el puerto ideal para la conexión de dispositivos de vídeo al ordenador. 

En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de alimentación) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de alimentación. En lo referente a la forma de estos ocurre algo muy similar a lo que comentábamos en los puertos USB. Si bien el conector al PC está algo más estandarizado, en lo referente al conector de los dispositivos existen cientos de tipos diferentes, dependiendo en casi todos los casos del diseño que hayan querido darle el fabricante de éste. 


Puerto Firewire en placa base.



PUERTO IrDA (INFRARROJOS).


Los puertos IrDA se utilizan para comunicación inalámbrica entre los dispositivos y el ordenador. Su creación de debe entre otros a HP, IBM y Sharp. 

Soporta unas velocidades de entre 9600bps y 4Mbps en modo bidireccional, por lo que su uso es bastante amplio, si bien el más extendido quizás sea la conexión entre teléfonos móviles, tanto entre sí como con ordenadores. 

Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos BlueThooth, ya que los dispositivos IrDA presentan una serie de inconvenientes que se han superado con la tecnología BlueThooth. 

Entre estos inconvenientes cabe destacar que ambos objetos (transmisor y receptor) deben estar viéndose, en un ángulo máximo de 30º y a una distancia no superior a un metro. 

Este tipo de puertos es más habitual en ordenadores portátiles que en ordenadores de sobremesa, en los que se suelen usar adaptadores USB IrDA. 


Puerto IrDA en un portátil y adaptador IrDA - USB.




CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).


Este tipo de conexión está presente hoy en día en la práctica totalidad de las placas base a la venta, y por consiguiente en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones red, incluidas las conexiones a Internet por router. 

Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnología empleada en este tipo de conexiones, cuyo uso principal son las conexiones de red, aunque también se pueden usar para conectar dispositivos que trabajen bajo el estándar IEEE 802.3. De entre estos dispositivos, quizás el que puede resultar más familiar son las impresoras con conexión de red. 


Conectores Ethernet.



CONECTORES PS/2.


Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado (comúnmente de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser verde claro). Estos conectores fueron introducidas en el año 1.987 por IBM y se han convertido en los conectores estándar para este tipo de dispositivos, en sustitución de los conectores DIN para teclado y de los puerto serie para ratón. 


Conectores PS/2. Observen la diferencia de color.


martes, 20 de agosto de 2013

lunes, 19 de agosto de 2013

El hardware


Identificación del Hardware.

La Unidad Central de Procesamiento (CPU). 

Contiene las piezas más importantes de la computadora, como el Microprocesador, que permiten tratar la información que ha sido introducida por alguno de los dispositivos de entrada y que será presentada como un resultado en alguno de las unidades de salida. 
El CPU contiene las tarjetas de red, de sonido, módems y las unidades de memoria. Maneja componentes del equipo de cómputo.

Elementos básicos que componen la computadora. 

Los componentes principales que funcionan como unidades de entrada y de salida.

• Unidades de cintas y discos magnéticos.

Entre los años 1970 y 2000 los principales medios de almacenamiento fueron los magnéticos. Dichos dispositivos se originaron inicialmente como discos de 8 pulgadas de diámetro con almacenamiento máximo de 1.5 MB posteriormente y con el surgimiento de las microcomputadoras surgieron los discos de 5” ¼ con capacidad inicial de 360 KB y posteriormente 1.2 MB. Para finales de los ochenta surgieron los discos de 3” ½ con capacidad de 720 KB que llegaron a crecer hasta 1.44 MB de capacidad. 


• Puertos de conexión.
Cada computadora requiere conectarse a los dispositivos periféricos y para ellos se cuenta con una serie de puertos de conexión. Estos puertos difieren en sus formas y tipo de conexión y características específicas como: o Velocidad de transferencia o Distancia máxima de transferencia

Los tipos de conexión más comunes son:
• o Puerto Serial
• o Puerto Paralelo
• o Mini Din
• o USB

Unidades de memoria

Toda información que contiene un computador debe ser guardada o almacenada en alguna parte.

Memoria RAM.

RAM ( Random Access Memory) o Memoria de Acceso Aleatorio, un tipo de memoria al que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a Maneja componentes del equipo de cómputo cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes.

 La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM: la RAM dinámica (DRAM) y la RAM estática (SRAM).
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común, necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.

Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 512 MB de RAM tiene aproximadamente 512 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar. La característica más importante de la memoria RAM es que es volátil. Con esto nos referimos a que la información almacenada en la memoria RAM no se conserva de forma permanente. Sólo se mantiene mientras que exista un flujo de energía en la PC. Al momento de cortar la energía, la información se borra. Entonces, ¿Cuál es la función de este tipo de memoria? La memoria RAM es usada para ejecutar una serie de instrucciones contenidas en los programas de cómputo.

La segunda característica es que la velocidad en que se procesa la información es más rápida que la memoria ROM.

Memoria ROM.

La memoria ROM, ( Read-Only Memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha la computadora, realizan los diagnósticos y las aplicaciones del usuario.

Las capacidades de las computadoras han crecido considerablemente en los últimos años, ya que originalmente, a finales de la década de los setenta, en el siglo XX, los discos duros contenían 10 MB y las computadoras de hoy posen discos de 100 MB como estándar, aunque se pueden conseguir equipos de 500 MB y hasta 1 TB.

Con relación a las unidades de medida, consulta la sección 1.2.4. Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de sólo lectura.

Las características principales de la memoria son:

Capacidad, que representa el volumen global de información (en bits) que la memoria puede almacenar. Tiempo de acceso, que corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud de lectura/escritura y la disponibilidad de los datos. Tiempo de ciclo, que representa el intervalo de tiempo mínimo entre dos accesos sucesivos. Rendimiento, que define el volumen de información intercambiado por unidad de tiempo, expresado en bits por segundo. No volatilidad, que caracteriza la capacidad de una memoria para almacenar datos cuando no recibe más electricidad.

La memoria ideal posee una gran capacidad con tiempos de acceso y tiempos de ciclo muy restringidos, un rendimiento elevado y no es volátil. Sin embargo, las memorias rápidas también son las más costosas. Ésta es la razón por la cual se utilizan en un equipo memorias que usan diferentes tecnologías, interconectadas entre sí y organizadas de manera jerárquica.

Las memorias más rápidas están ubicadas en pequeñas cantidades cerca del procesador. Las memorias auxiliares, que no son tan rápidas, se utilizan para almacenar información permanentemente.

• Microprocesadores.

Los microprocesadores son el cerebro de las computadoras, se localizan en el CPU (Central Processing Unit) o Unidad Central de Procesamiento. En ellos se efectúan todos los cálculos requeridos por los programas y cada una de las instrucciones de éstos. El mercado actual de las microcomputadoras está dominado por tres compañías fabricantes de microprocesadores, cada una con un segmento específico, siendo la más importante Intel que tiene un ferviente competidor llamado AMD.

Ambas compañías producen procesadores para el mercado conocido como Computadoras Personales o PC por sus siglas en inglés, siendo Maneja componentes del equipo de cómputo ambas compatibles. El tercer partido en competencia es Apple Computers, que al igual que Intel, son los competidores originales. Ambas corrientes han dominado el mercado, pero aun así, el mundo de Intel y AMD posen el 90% del mercado dejando sólo el 10% para Apple Computers. Del 90% que comparten Intel y AMD, el 50% le pertenece a Intel.

La velocidad de los microprocesadores se mide por la cantidad de instrucciones que pueden ejecutar por
segundo. Las primeras microcomputadoras sólo tenían un microprocesador, los equipos de hoy, llegan a tener hasta 4 cuatro núcleos centrales (CORE) que permiten un proceso en paralelo, acelerando el manejo de datos, en especial cuando se trata de imágenes y videos.

Los equipos mayores como las supercomputadoras tienen cientos de procesadores que permiten efectuar millones y billones de instrucciones por segundo. Los procesadores son distintos.

Dispositivos de entrada.

Las computadoras requieren mecanismos para introducir los datos que han de ser procesados por el computador. Dichos dispositivos son llamados de entrada o equipos periféricos de entrada, ya que aceptan la información recibida por el computador, convirtiéndola en impulsos eléctricos que son almacenados en la memoria central del computador.

Existen varios tipos y con el tiempo se han vuelto cada vez más eficientes, simplificando la forma de recibir la información que entra al computador.

Los más comunes son:
• Teclado
• Mouse
• Scanner
• Micrófono
• Lector de código de barras
• Cámara digital
• Cámara de fotos digital
• Cámara de video (Web CAM)
• Lápiz óptico
• Joystick o palancas de mando
• Pantalla táctil

A continuación se revisa cada uno de ellos:

• Teclado.

El teclado de una computadora es similar al de una máquina de escribir, salvo que el de la computadora tiene más teclas de funciones. Con el paso del tiempo, los teclados han evolucionado por las nuevas funcionalidades que han surgido. En un principio, el teclado Maneja componentes del equipo de cómputo estaba diseñado para idioma inglés, por ello, la letra eñe y los acentos, no se podían manejar. Posteriormente, fueron saliendo los teclados que estaban enfocados a una región (Latinoamérica) o incluso a países específicos.

Este dispositivo de entrada permite el ingreso de datos tipo texto principalmente. o Teclado 101: Teclado muy pequeño aunque se siente como un teclado normal. Pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura.

Los accesorios disponibles son: cableado para Sun, PC (PS/2) y computadoras Macintosh. o Teclado ergonómico: El diseño del teclado evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, pues las teclas están separadas de acuerdo con el alcance de nuestras manos. o Teclado para Internet: Incluye un apoya manos en su ergonómico diseño e incorpora botones nuevos de acceso directo, que permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. Incluye además un software, IntelliType Pro, para personalizar los botones.

• Mouse.

De igual forma, el mouse o ratón es un dispositivo que ha evolucionado a lo largo del tiempo. En un principio, sólo tenía dos botones y el mecanismo de posicionamiento estaba basado en una bola de tracción (Track Ball) y con conexiones tipo Mini Dim. Hoy en día los hay de hasta 5 botones y con un haz de luz infrarrojo que permite la ubicación de una manera más precisa. Los hay con conexión a través de puertos USB o de manera inalámbrica por conexión Bluetooth. Muchas computadoras portátiles usan el llamado “touchpad” como ratón. Se trata de una pequeña superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que controlamos el movimiento del cursor en la pantalla.

• Scanner.

Es un dispositivo capaz de “leer” un documento y almacenarlo en un archivo. Este archivo puede ser tipo imagen o texto, dependiendo de las características del scanner y del Software que controla las operaciones de registro de la información. o Lector de código de barras . Es un tipo de scanner que identifica el código de barras.

El código de barras permite de una forma controlada identificar los productos actualizando el stock y registrando el costo en cajas en las unidades de punto de venta. Tecnologías empleadas en el manejo de los scanners

Dos tecnologías compiten actualmente en la fabricación de Scanners:

CIS (Sensor de Imágenes por Contacto), más reciente, y CCD (Dispositivo de Carga Acoplada).

Consisten en un pequeño chip semiconductor sensible a la luz, acoplado a un sistema de espejos y lentes que colocan la imagen en foco. Son equipos costosos.

CIS. Son más delgados. No cuentan con espejos, lentes, ni tubo de rayos catódicos. No alcanzan la calidad de imagen de los CCD. Categorías de los scanners Según su aplicación, se encuentran tres categorías: para el hogar, corporativos y diseñadores gráficos profesionales. Hogar. Los scanners para el hogar apuntan a trabajos ocasionales. La mayor parte de scanners son tamaño carta y ofrecen conectividad al puerto paralelo o a un puerto USB. Corporativos. Los scanners corporativos apuntan más hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de los OCR. Generalmente permiten acomodar alimentadores automáticos de documentos (ADF / Automatic Document Feeder).

Los scanners corporativos utilizan conectores para varios tipos de puertos como puerto paralelo, puerto USB, e inclusive para puertos SCSI. Profesionales.

Los scanners para gráficos profesionales se concentran en la calidad de imagen y velocidad. Requieren la posibilidad de calibrar colores con precisión, mantienen una imagen nítida y soportan una resolución óptica alta, lo que les permite ampliar los originales al tamaño deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo de scanners requieren una interfaz SCSI.

El software requerido debe permitir ajustes de imagen de calidad. Generalmente permiten adaptar componentes para capturar imágenes de slides, negativos, etcétera. Especificaciones técnicas de los scanners:

Las especificaciones técnicas se basan en tres aspectos fundamentales: Resolución óptica. Resolución interpolada. Profundidad de bits de color.

Resolución óptica.
Parámetro más importante. Define la cantidad de puntos gráficos que han sido obtenidos de la imagen. Se mide en puntos por pulgada (dots per inch/ dpi). Resoluciones de 300x600 dpi (300 dpi horizontal x 600 dpi vertical) son requeridas para trabajos normales. -

Resolución interpolada.
Es la interpolación adicional a la óptica a través de software para producir ampliaciones. Es un parámetro técnico sin valor para los usuarios, en tanto se habla de 4800x4800 dpi, e inclusive 9600x9600 dpi.

Profundidad de bits de color.
Es una medida de la cantidad de colores del scanner durante el procesamiento; generalmente 24, 30 o 36 bits. Características adicionales. El tamaño de los originales que aceptan. Existen scanners de media página, tamaño carta, tamaño legal y tamaño tabloide. Otro aspecto que se debe considerar es la velocidad de escaneo [Ejemplo: 6 Páginas Por Minuto (p.p.m.) en blanco y negro, o 2 p.p.m. a color]. Generalmente los scanners con conector SCSI son más rápidos que los USB, y estos últimos son más rápidos que los que utilizan el puerto paralelo. Si la cantidad de documentos que se deben escanear a la vez es alta, la posibilidad de incorporar un alimentador automático de papel es vital.

El software que viene incluido con el scanner es importante en cuanto a la capacidad de calibración de la calidad de los colores o de la resolución. El software OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres) es necesario para escanear textos.

• Micrófono.

En los últimos años la voz ha ocupado un papel muy importante, ya que los sistemas han avanzado los suficiente, como para adquirir un papel muy importante dentro del mundo de la computación, ya que abarca desde sistemas de comunicación hasta sistemas para personas discapacitadas que pueden controlar el equipo por medio de comandos de voz, dictarle una carta a una computadora y grabar la voz para reproducirla posteriormente. Para lograrlo se requiere contar con una tarjeta de sonido y un micrófono.

• Cámara de fotos digital.

La tecnología digital también hace presencia en el mundo de la fotografía, desde equipo de alta sofisticación hasta equipos que pueden ser usados por principiantes. Estos equipos captan imágenes de manera digital que son almacenados en memorias y transferidos al computador, convirtiéndolo en una unidad de entrada. Permite agregar efectos, editar las fotografías, eliminarlas e imprimirlas de acuerdo con una selección o la totalidad de las fotos que se han tomado. Los formatos para almacenar imágenes también evolucionaron, ya que en sus principios ocupaban grandes espacios de almacenamiento y poco a poco se fueron reduciendo, y dada la combinación de las grandes unidades de almacenamiento más los formatos (por ejemplo el JPG) usados actualmente, se permite guardar un mayor número de fotografías.

• Cámara de video.

Como una subdivisión dentro de la fotografía, se presentan las cámaras de video que permiten tomar video de alta calidad y almacenarlo en cintas, en memorias o en discos con tecnología láser. o Web Cam. Es un tipo de video cámara especial que se conecta a la computadora y permite transferir la imagen vía un medio de comunicación (normalmente Internet). Esta cámara se usa mucho en las videoconferencias y en la mensajería instantánea (Chat).

• Lápiz óptico.

Un lápiz óptico o pluma óptica es semejante a una pluma grande conectada a un cable eléctrico que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Requiere de un software especial para el reconocimiento o interpretación de la información introducida. Trabaja como una pluma ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Es un dispositivo con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, equivalente a un clic de Táctil o ratón, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño gráfico.

• Joystick o palancas de mando.

Un joystick o palanca de juegos es un aditamento especial de control para juegos de computadora. Consiste básicamente de una base con botones en su superficie y una palanca manual en el centro de la misma. A través del movimiento de la palanca en las cuatro direcciones posibles, se generan contactos eléctricos en el joystick y su resultado es trasladado a la computadora en forma de coordenadas. En la mayoría de los casos, para acoplar un joystick a una PC (computadora personal) se requiere incorporar a la misma una conexión especial denominada puerto de juegos.

• Pantalla táctil.

Comúnmente llamada Touchscreen, Es un dispositivo de entrada adicional que funciona a través del toque de un dedo sobre su superficie, en donde, por medio de gráficos, se simula el toque de botones permitiendo la entrada de datos y órdenes. La invención de estos dispositivos se le atribuye al Dr. Samuel C. Hurst en el año de 1971. Pero no fue sino hasta la creciente popularidad de los llamados teléfonos inteligentes que ha crecido considerablemente su uso, pudiéndolas encontrar en Teléfonos celulares, PDA´s, cajeros automáticos, consolas de video portátiles, equipos de localización satelital (GPS´s) y actualmente se pueden encontrar en computadoras personales caseras. Los sistemas táctiles varían según el método y las aplicaciones.

Las pantallas táctiles más importantes son:
·         Por infrarrojos.
·         Resistivas.
·         Touchpad capacitivos.
·         SAW, (De onda acústica superficial).

Infrarrojos.

Matriz de sensores y emisores infrarrojos en dirección horizontal y vertical que se ubican sobre los bordes de la pantalla, de forma opuesta. El mecanismo consiste en pulsar sobre la pantalla, interrumpiendo un haz infrarrojo vertical y otro horizontal que es detectado y el sistema actúa en consecuencia. Este sistema es altamente resistente, recomendado para uso “rudo”. Es caro y voluminoso, sensible a la suciedad y detectan fácilmente falsas pulsaciones.

Resistivas.

Formada por dos capas separadas milimétricamente, de material conductor transparente, con cierta resistencia a la corriente eléctrica. Ante el contacto con la capa exterior, ambas capas conductoras hacen contacto en un punto produciéndose un cambio en la corriente eléctrica que permite al procesador calcular la posición del punto en el que se ha tocado la pantalla midiendo la resistencia. Las pantallas resistivas se clasifican según el número de hilos conductores que usan. -Ventajas de las pantallas táctiles resistivas: − Pueden ser usadas con cualquier objeto. − Son económicas. − Poco vulnerables al polvo o agua.

Touchpad capacitivos.

Formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos; vertical y horizontal, cubiertas con óxido de indio y estaño, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito que controla por un campo de electrones, toda vez que adquiere capacitancia. Ventajas de las pantallas táctiles resistivas: − Muy resistentes al entorno, soporta perfectamente polvo, humedad, electricidad estática, etc. − Ligero, fino; puede ser flexible o transparente. Desventajas de las pantallas táctiles resistivas: − No se pueden usar lápices o punteros. − Elevado costo.

De onda acústica superficial (SAW).

Consta de cuatro transductores piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla que convierten la energía mecánica del contacto en una señal electrónica que se convierten en ondas acústicas inaudibles, una que se transmite horizontalmente y otra verticalmente. 

Dispositivos de salida.

Los dispositivos de salida Una vez introducidos y procesados los datos, requieren de presentar los resultados por algún medio apropiado. Este método dependerá en gran medida de las necesidades del usuario. Algunos prefieren presentarlos en pantalla, mientras que otros, impreso.

• Monitor.

Dispositivo de salida más común por su forma ágil y cómoda para editar, crear y dar formato final a los trabajos del usuario. También recibe los nombres de CRT, Pantalla o Terminal. Hay una diferencia entre el monitor, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la pantalla, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Los primeros monitores eran monocromáticos, generalmente verde, blanco o amarillo; con imágenes de poca resolución.

Los monitores más recientes presentan gráficas, líneas, áreas de colores y letras de diferentes tipos y tamaños, por lo que se les conoce como monitores gráficos.

Tecnologías empleadas en los monitores.

Tubos de rayos catódicos.
Consiste en un aparato colocado en la parte trasera del monitor, que proyecta imágenes sobre la pantalla. Ventajas. − Tecnología más barata y eficaz Desventajas. − Son aparatos grandes − Necesitan determinado espacio interno para proyectar imágenes.

Monitores planos.

Usados en las computadoras portátiles. Deben ser aparatos ligeros que consuman poca energía. Los más comunes:
 • o Liquid Cristal Display (LCD)
 • o Electroluminiscencia (EL)
 • o Gas − plasma

• Impresora.

Es el periférico para presentar información en papel, que la computadora utiliza. -Generalidades y definiciones. Velocidad de impresión. Se suele medir con dos parámetros:
§• Páginas por minuto (ppm).
§• Caracteres (letras) por segundo (ccs).

Resolución.

Es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar. Generalmente se expresan puntos por pulgada cuadrada (ppp) que hace una impresora.

Tipos de impresora:

Inyección de tinta: Aquéllas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos líquida. La tinta es impulsada al papel por inyectores, mediante una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector.

Impresora láser: Funcionan con un polvo muy fino llamado tóner La impresión se forma mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en el tambor que gira hasta impregnarse de tóner que se adhiere por carga eléctrica y sigue girando hasta encontrarse con la hoja, en la que imprime el tóner que formará la imagen definitiva.

Impresoras de matriz y margarita: Imprimen mediante el impacto de la matriz de impresión sobre una cinta impregnada en tinta; por lo que también se les denominan “de impacto”.

Plotter: Utilizados en trabajos de diseño y arquitectura. Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaños máximos y calidades de hojas y colores.

• Data Show, proyectores o cañones.

Pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente acoplado a un retro – proyector que permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla de la computadora. El cañón de proyección es una variante tecnológica del data show, consistente en un sistema independiente de proyección mediante lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos más recientes de cañones utilizan LCDs.

• Cámara digital. Cámara equipada con un captador electrónico fotosensible.

 • Bocinas.

 Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para lo cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo con su diseño y la capacidad en watts que poseen. -o Audífonos. Son usados comúnmente de forma personal. Son compatibles con la mayor parte de los reproductores o Altavoces. Son usados para reproducir de una forma ambiental. Se conecta a tarjetas de sonido dentro de la computadora. Hay tarjetas de diferentes calidades al grado de que se tienen bocinas profesionales.

• Módem.

Es posible instalar una tarjeta llamada módem que permite conectar una línea telefónica estándar, gracias a esto, una computadora se puede conectar a otra que se encuentra a gran distancia o accesar a Internet. Si bien es un equipo económico hoy en día, las velocidades que alcanza son bajas, provocando una transmisión de datos lenta.

• Fax.

Con el apoyo de la tarjeta módem y programas de cómputo se puede utilizar la computadora para enviar y recibir fax. Esto, junto con el correo electrónico han provocado la industria de los equipos de fax tradicionales tiendan a desaparecer.

Las unidades de almacenamiento.

La capacidad de almacenamiento de las computadoras se ha ido incrementando con el pasar de los años, ya que nuevas tecnologías han creado accesos más rápidos. Aunado a esto, ha existido la necesidad de medir estas capacidades de una manera uniforme dando forma a una nueva medida dedicada única y exclusivamente al mundo de la computación.

 • Unidades de medida.

 Toda la información que viaja a través de la computadora, ya sean órdenes, textos, imágenes, música o video, tiene una cosa en común y es el método en que está organizada. Del mismo modo en que en la pantalla de televisión se observa como una imagen, es decir, como un todo, desde una cierta distancia se convierte en una multitud de puntos parpadeantes. Siguiendo la misma analogía, los datos que maneja cualquier dispositivo informático están compuestos por ceros y unos, por el llamado sistema binario, que es un sistema de numeración en base dos es decir, formado únicamente por estos dos dígitos.

De la misma forma que el sistema decimal consigue formar cualquier cifra posible con diez dígitos (del 0 al 9), por medio del sistema binario se genera y representa cualquier información en cadenas de ceros y unos, que corresponden a la posición de encendido o apagado de un transistor. Podemos poner el ejemplo de una bombilla en lugar de un transistor, podría tener dos posiciones posibles: apagada y encendida, la primera se corresponde con el 0, y la segunda con el 1. Una hilera de ocho bombillas podría tener un significado distinto combinando las encendidas y las -apagadas, así: “11001100” podría significar una cosa, y “00001110” otra.

Una máquina no puede entender la orden “pinta en azul este área”, pero sí puede leer (a una velocidad increíble) las cadenas de 0 y 1, donde “pinta”, “azul” y “área” estarían representadas por distintas combinaciones de estos dígitos.

La unidad de medida más pequeña que un ordenador puede procesar es el bit (Binary Digit), y utiliza los dos números binarios de un solo dígito: 0 y 1.

Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits. Para almacenar información más detallada se emplea como unidad básica el byte u octeto (conjunto de 8 bits). Con lo que se representa hasta un total de 256 combinaciones diferentes por cada byte. La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo “A” igual al número anterior en la secuencia: 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8). Kilobyte (K o KB). Un KB (Kilobyte) son 1,024 bytes. Este manejo inadecuado ha generado que la International Electrotechnical Commission presente un nuevo esquema de manejo para las unidades de medida entorno al octeto llamado Kibibyte o KiB para designar esta unidad y que tiene su origen en Kilo Binary Byte.

Las equivalencias quedan de la siguiente manera: Megabyte (MB). Un MB no son 1,000 KB, sino 1,024 KB, por lo que un MB son 1,048.576 bytes. Al igual que con el KB, cada vez se está empleando más el término MiB. Gigabyte (GB). Un GB son 1,024 MB (o MiB), por lo tanto 1,048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB. En este punto, en el que las diferencias son realmente grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) qué es lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la compra.

Otros fabricantes si que están ya utilizando el término GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB. -Terabyte (TB). Un Terabyte son 1,024 GB. Se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte.

• Disco flexible.

Dispositivo de almacenamiento secundario, que permite realizar intercambio de información entre computadoras, así como la carga de nuevos programas en el disco duro; los tamaños más conocidos son el de 8”, el de 5¼ “ y el de 3½”.

• Disco duro.
 Sólidos, fabricados sobre un disco grueso de aluminio. Posee un material magnético de mejor calidad para disponer de mayor número de pistas y sectores por pista. A diferencia del disco flexible, está fijo en la computadora y no es transportable. Las principales partes que forman un disco son: o Pistas o tracks. Pistas concéntricas invisibles a lo largo de las cuales se graban los pulsos magnéticos. Conjunto de pistas a las que el sistema operativo puede acceder simultáneamente en cada posición de las cabezas. o Cluster. Longitud de la pista tomada.

• CD-ROM.

 Discos ópticos. Funcionan similares a los magnéticos pero con rayos láser que van perforando o marcando la superficie del disco; cada perforación indica un bit de información.

• Video disco digital (DVD)

Variante de los CD, empleados para almacenar videos. Permite guardar más información en un mínimo espacio. Se diferencia del CD−ROM en la forma de almacenar datos.

• ZIP.

El Iomega Zip (también llamado unidad Zip o disco Zip) es una unidad de almacenamiento masiva removible de media capacidad. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. Maneja componentes del equipo de cómputo

• Memorias extraíbles. o Memoria flash .

La memoria flash es un punto intermedio entre las memorias de tipo RAM y ROM. La memoria flash posee la no volatilidad de las memorias ROM mientras que provee acceso a la lectura y escritura. En contrapartida, los tiempos de acceso de las memorias flash son más prolongados que los de RAM. La memoria flash es un tipo de memoria informática basada en semiconductores, no volátil y reescribible. Esto significa que posee muchas de las características de la memoria RAM, excepto que sus datos no se eliminan al apagarse el ordenador. La memoria Flash almacena porciones de datos en las celdas de memoria, pero esos datos permanecen almacenados aunque se produzca un corte de energía. Debido a su alta velocidad, durabilidad y bajo consumo de energía, la memoria flash resulta ideal para muchos usos, como por ejemplo en cámaras digitales, teléfonos móviles, impresoras, PDA, Laptop y dispositivos que puedan almacenar y reproducir sonido, como los reproductores de MP3. Además, este tipo de memoria no tiene partes móviles, lo que la hace más resistente a eventuales golpes. Existen muchos tipos de formatos de tarjetas de memoria que compiten y son incompatibles (casi una por fabricante).

Dentro de estos formatos de tarjetas de memoria, los más comunes son:
§• Compact Flash. La memoria Compact Flash (a veces denominada CCM) es un tipo de tarjeta de memoria creada en el año 1994 por la compañía SanDisk. Compact Flash está compuesta por un controlador de memoria y un chip de memoria flash ambos ubicados dentro de un gabinete minúsculo (42,8 mm de ancho por 36,4 mm de altura), más pequeño que una caja de fósforos y que pesa sólo 11,4 gramos. Existen dos tipos de tarjetas Compact Flash, de distintas dimensiones: Maneja componentes del equipo de cómputo Las tarjetas Compact Flash Tipo I, de 3,3 mm de espesor; mientras que las Tipo II son 5 mm

§• Tarjetas Secure Digital (llamadas tarjetas SD). Desarrollada para cumplir con los requisitos de seguridad en el campo de los dispositivos electrónicos de video y audio. La arquitectura de las tarjetas SD está basada en los circuitos de memoria flash de tipo NAND (EEPROM). Las dimensiones son reducidas (24,0 x 32,0 x 2,1 mm) y pesa solamente 2 gramos. El acceso a los datos se realiza mediante un conector lateral de 9 clavijas que alcanza una velocidad de transferencia de 2 Mb/s con la posibilidad de alcanzar hasta 10 Mb/s. El tiempo de acceso de la memoria SD es de 25µs aproximadamente para el primer acceso y ciclos de 50 ns para los ciclos subsiguientes.

§• Memory Stick. También denominada MS o tarjeta MS es creada conjuntamente por Sony y SanDisk en enero de 2000. -La arquitectura de las tarjetas de memoria se basa en circuitos de memoria flash NAND (EEPROM). Las tarjetas de memoria son muy pequeñas (21,5 mm x 50 mm x 2,8 mm), lo que equivale a la medida de una caja chica de fósforos, y pesa sólo 4 gramos. Se puede acceder a los datos por medio de un conector de borde con 10 clavijas para un rendimiento de hasta 14,4 Mb/s (hasta un máximo de 19,6 Mb/s). Existen dos tipos de tarjetas de memoria: la tarjeta de memoria “normal” y la Magic Gate, que resguarda los documentos protegidos por derechos de autor.

§• SmartMedia. La memoria SmartMedia es un tipo de tarjeta de memoria creada por Toshiba y Samsung. Su arquitectura está basada en los circuitos de memoria flash de tipo NAND (EEPROM). La memoria SmartMedia posee un tamaño muy reducido, equivalente a una estampilla postal (45,0 x 37,0 x 0,76 mm) y pesa sólo 2 gramos. Existen dos tipos de tarjeta SmartMedia con diferentes voltajes: Las tarjetas SmartMedia de 3,3 V poseen una muesca a la derecha. Las tarjetas SmartMedia de 5 V poseen una muesca a la izquierda. El acceso a los datos se lleva a cabo mediante un chip con 22 clavijas. Más allá de cuál sea la capacidad de la tarjeta SmartMedia, sus dimensiones y la ubicación del chip son las mismas. El tiempo de acceso de la memoria es de aproximadamente 25µs para el primer acceso y ciclos de 50 ns para los siguientes.

§• MMC (MultimediaCard). La tarjeta de memoria multimedia (abreviada MMC) es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente por SanDisk y Siemens en noviembre de 1997. Maneja componentes del equipo de cómputo Su arquitectura se basa en una combinación de memoria de sólo lectura (ROM) para aplicaciones de sólo lectura y memoria flash para las necesidades de lectura/escritura. Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32 mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2 gramos. Existen dos tipos de tarjetas MMC que poseen diferentes voltajes: MMC 3,3 V, con una muesca en la esquina superior izquierda y la MMC 5 V, con una muesca en la esquina superior derecha. Se puede acceder a los datos por medio de un conector de borde con 7 clavijas para un rendimiento de hasta 2 Mb/s (quizás hasta 2,5 Mb/s).

§• xD picture card.

 La memoria de Imagen xD (que significa digital extremo) es un tipo de tarjeta de memoria creada por Fuji y Olympus en agosto del 2002. La arquitectura de las tarjetas xD está basada en los circuitos de memoria flash de tipo NAND (EEPROM). La tarjeta de memoria de imagen xD es más pequeña que una estampilla postal (20,0 x 25,0 x 1,7 mm) y pesa sólo 2 gramos. El acceso a los datos se lleva a cabo mediante un conector lateral con 18 clavijas, que puede alcanzar una velocidad de transferencia de 1,3 Mb/s y potencialmente hasta 3 Mb/s para la escritura y alrededor de 5 Mb/s para la lectura. Con el paso del tiempo, se espera que las tarjetas de imagen xD alcancen una capacidad de 8 Gb.

Conexión de dispositivos.

Conexiones para periféricos: Son los puertos; seriales, paralelo, PS/2 ubicados en la parte posterior de la PC, usados para la conexión de dispositivos como el ratón, teclado, monitor, impresora, entre otros.

De una computadora. Los puertos más comunes de la computadora son: − Conecta periféricos lentos como el módem y el ratón. − Transmite datos sucesivamente en una línea de datos. − Realiza conexiones con enchufes de 9 o 25 pins. − Conocidos como puertos COM ( Communication) COM1 y COM2.

El puerto paralelo: − Velocidad de transferencia de datos superior (300 KB/segundo). − Se conectan dispositivos que suministran o necesitan muchos datos rápidamente, como la impresora, unidades externas de disco, escáneres, etc. − Conocidos como puertos LPT (Line Printer).

Las tarjetas de expansión se pueden usar para agregar nuevos dispositivos, cuando falten puertos para hacer las conexiones.

Para aumentar el número de dispositivos en la PC se puede usar un adaptador SCSI (Small Computer System Interface). A través de un sistema de bus con un conector de 4 polos se pueden conectar hasta 127 dispositivos USB (Universal Serial Bus) a la PC, permitiendo también la conexión entre ellos.

El puerto USB es uno de los más populares y más utilizados en los puertos que vienen estándar en casi todas las computadoras fabricadas hoy.

USB significa Universal Serial Bus y sirve como un estándar para ambas basadas en Windows® y ordenadores Apple Macintosh.

Los puertos USB de la -computadora suelen permitir las conexiones con los dispositivos más pequeños. USB también es útil para “plug and play” aplicaciones en las que un dispositivo se conecta al puerto USB de la computadora y el conductor se encuentra automáticamente por el sistema operativo, reduciendo o eliminando la necesidad de un software en el disco de arranque.

Firewire es un puerto que fue desarrollado por Apple y se utiliza ampliamente desde hace pocos años. Firewire apoyó en favor de la más ampliamente aceptada USB 2,0, sin embargo todavía muchos ordenadores vienen equipados con este equipo del puerto.

Otros puertos de ordenador incluyen:

RCA – audio / video aplicaciones • S-Video – video.

S-Video o video por separado (también conocida como S / S y erróneamente como “super video”) es una señal de video analógica que transmite datos de video en dos separadas y distintas señales - uno para color y otro para el brillo. Este procedimiento es una salida de video compuesto, el concepto que todo el conjunto de la información se transfiere como un compuesto (todo en uno) paquete. S-Video, trabaja en 576i y 480i de resolución.

• VGA – monitor.

El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Las características mas importantes son que tiene un conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas. Normalmente se encuentra ubicado en la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC.

-DVI – monitor. DVI (Digital Video Interface) es un conector de video diseñado por la pantalla digital Grupo de Trabajo (DDWG), con el objetivo de aumentar al máximo la calidad de imagen digital de los dispositivos de visualización como proyectores digitales y pantallas LCD.

• RJ11 – MODEM. RJ-11 es el conector estándar utilizado en 2-par (4 hilos) en el cableado telefónico. RJ significa “Registrado Jack” -una conexión física interfaz de las más utilizadas en terminales de cable de teléfono

De periféricos adicionales.

HDMI – video de alta definición. El video de alta definición y los componentes de televisores han aumentado exponencialmente en popularidad en los últimos años. Factores como una mayor adopción por parte de los fabricantes y cadenas de televisión y la drástica disminución en la fijación de precios han llevado a los consumidores a adoptar la tecnología con los brazos abiertos. No es necesario que una persona sea aficionado de audio y video para poder disfrutar de la hermosa resolución y claridad que ofrece la tecnología de alta definición. La Tecnología de alta definición es a menudo nombrada simplemente como “HD”.

• RJ45 o Ethernet – la creación de redes. RJ-45 es el conector estándar utilizado en 4-par (8-wire), UTP (par trenzado sin blindaje) de cable. El conector RJ-45 es el conector estándar de Ethernet, ISDN, T1, moderna y sistemas de telefonía digital. RJ significa “Registrado Jack”.

PS2 – Teclado y ratón.
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. Maneja componentes del equipo de cómputo La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados “en caliente”, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos.

Configuración y operación de dispositivos de la PC.

Una vez más, las cosas han cambiado en poco menos de medio siglo. Cuando las computadoras personales surgieron, la instalación y configuración de los equipos era cuestión de expertos y “gurús”. Se necesitaban conocimientos especializados para poder agregar nuevos dispositivos, instalar los “drivers” o controladores del equipo (programas que permiten el reconocimiento del nuevo equipo y su funcionalidad por el sistema operativo) y configurarlos de una manera correcta. Hoy en día las cosas se han simplificado. Los equipos son mas intuitivos, los jóvenes y niños vienen más adaptados a estas tecnologías y el sistema operativo reconoce más fácilmente el nuevo equipo, gracias a una base de datos que le permite identificar el periférico e instalarlo, incluso, buscar en Internet (si se cuenta con la conexión) el controlador más actualizado que exista para el nuevo dispositivo. 

Configuración de los periféricos principales

En la siguiente sección veremos la configuración de los periféricos principales, así como el disco de arranque, que forma parte medular del equipo.

El disco de arranque.

El disco de arranque o Boot disk en inglés, es el disco principal. En él se encuentra el sistema operativo y los programas básicos que permiten el encendido y carga del sistema operativo. Normalmente, este disco es el disco duro o almacenamiento principal, pero en ocasiones, es necesario un disco de arranque en un medio alternativo que permita arrancar de forma alterna el equipo. Esto es muy común en el caso de que la computadora haya sido invadida por un “virus”. Este medio alterno se puede generar en un disco flexible, en un CD o incluso en memorias tipo USB.

El monitor.

 Los monitores comunes, se conectan de manera sencilla al CPU a través del puerto VGA, y en muchas ocasiones, la función de Plug & Play o conectar y usar, incluida en Windows® XP, le permite reconocer el dispositivo y asignarle los controladores necesarios para que el monitor funcione con las características básica que posee. Si se quiere explotar la funcionalidad especifica el monitor, es necesario instalar los controladores originales del equipo. Cada monitor debe ser conectado a una tarjeta de video, que controla la memoria asignada para este proceso

El teclado.

De manera semejante, al conectar un teclado a la PC a través del conector USB o PS2, el sistema operativo lo reconoce y asigna los controladores básicos con los que opera el teclado. Hoy en día existen teclados que además de las funciones básicas, incluyen accesos directos, lectores de memorias USB, conectores para audífonos. Cada una de estas funciones adicionales debe ser configurada a través de los controladores correctos y que son proporcionados por el fabricante del teclado y que viene junto con el equipo original.

El Mouse.

El mouse es un dispositivo muy similar en cuanto a su configuración al teclado. También utilizan el puerto USB o el PS2. Al conectar el Mouse a la PC, el sistema operativo lo reconoce e instala los controladores básicos. Hoy en día, los mouses han evolucionado y tienen más funciones, como la conexión por Blue Tooth y control de presentaciones al tener funciones integradas. Estas nuevas funciones requieren la instalación de los controladores originales.

Los medios de almacenamiento.

 Los medios de almacenamiento, ya sean unidades Zip y las unidades ópticas requieren la instalación de los controladores originales para trabajar correctamente. Las unidades de memoria USB y tipo Flash Memory son reconocidas de manera automática y sólo si tienen funciones adicionales (por ejemplo, programas para control de acceso por contraseña) requieren de controladores que son suministrados por el mismo fabricante. -1.4.6 La Impresora. Las impresoras, a diferencia de los otros dispositivos que se han mencionado anteriormente, requieren de sus controladores para que funcionen de manera correcta. Estos son entregados en uno o varios CD’s junto con el equipo recién adquirido e incluso, se pueden bajar de Internet de manera gratuita. Establecerás la interacción hombre-máquina a través del uso de los componentes de administración de recursos y ejecución de tareas del sistema operativo.